Malla del Curso
Manejo de Flash Action Script 3 (AS3)

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Manejo de ActionScript 3 (AS3) en Flash CS4 enseña los cimientos de la programación en Flash, comenzando desde lo más simple y progresando a aplicaciones más sofisticadas.

Ya que este curso es de nivel intermedio, se requieren conocimientos previos tanto de Flash como de programación. Se efectuará una prueba de suficiencia que considera tanto conocimientos de Flash como de programación, estos últimos equivalentes a nuestros cursos de JavaScript o PHP.

INTRODUCCIÓN

La introducción de una vista general del desarrollo de Aplicaciones Dinámicas para Web y del lugar que ocupa Flash/ActionScript en el mercado.
1.- Acerca de ActionScript
2.- Acerca del curso
3.- RIAs (Aplicaciones interactivas para Internet)

INTRODUCCIÓN AL ACTIONSCRIPT:
ANIMACIÓN POR CÓDIGO

Esta unidad introductoria permite familiarizarnos con ActionScript a partir de elementos conocidos como son los MovieClips y sus propiedades.
1.- Animación de MovieClips mediante AS
2.- Propiedades de MovieClip
3.- Asignación dinámica de propiedades de MovieClip
4.- Botones y sus eventos


Algunos ejemplos de ejercicios de instanciación
y asignación dinámica de propiedades de MovieClip.

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SINTAXIS Y ESTRUCTURA DEL ACTIONSCRIPT

Tras haber experimentado con ActionScript, en este unidad nos introducimos con mayor formalidad en lo que es ActionScript
1.- Variables
2.- Tipos de datos
3.- Condicionales
4.- Bucles
5.- Funciones
6.- Clases
         6.1.- Propiedades
         6.2.- Métodos
         6.3.- Eventos

TEXTO E INTERACCIÓN DE USUARIO

La manipulación de texto es una de las funcionalidades más requeridas en ActionScript. En esta unidad se ve cómo trabajar con texto.
1.- Campos de texto dinámicos
2.- Manipulación de texto: la clase String
3.- Texto HTML
4.- Captura de comportamiento del usuario: Keyboard y Mouse
5.- Detección de eventos: Listeners

CLASES NOTABLES DE ACTIONSCRIPT

ActionScript incorpora una cantidad muy grande de clases. En esta unidad revisaremos algunas de las más útiles e importantes
1.- Principales Componentes de Interfaz
1.1.- ListBox
1.2.- ComboBox
1.3.- Button
1.4.- DataGrid
2.- Dibujo dinámico: Drawing API
2.1.- Dibujo poligonal
2.2.- Dibujo vectorial

CARGA DE CONTENIDO EXTERNO

Una aplicación Flash dinámica requiere poder cargar contenido externo para un mejor rendimiento y mantenibilidad. En esta unidad exploraremos algunas formas de hacer esto.
1.- Variables externas: LoadVars
         1.1.- Variables en archivos de texto
         1.2.- La clase LoadVars
         1.3.- Eventos asociados
         1.4.- Creación y validación de formularios
2.- Carga de de datos mediante XML
         2.1.- Qué es XML
         2.2.- Sintaxis de XML
         2.3.- La clase XML
         2.4.- Carga e interpretación de XML

INTEGRACIÓN

Finalmente, integraremos todo lo visto en un ejercicio: una galería de imágenes dinámica alimentada mediante XML
1.- Modelamiento de la aplicación
2.- Creación del XML
3.- Definición de contenedores en Flash
4.- Carga de datos dinámicos
5.- Despliegue de información

Las ofertas y otros descuentos de los cursos no son acumulables

Certificación NCh 2728 por Bureau Veritas

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